(ginox) Put your hands on the heap Le tecniche di accrocchiamento dell'heap per ptmalloc2 hanno sempre avuto i nomi più ganzi (house of lore, house of force, house of spirit, ecc...), sarà per questo che sono passati tanti anni e alcune vanno ancora di moda. Analisi breve e senza pretese ( ovvero quello che ci ho capito ), di alcune tecniche sopravissute, almeno un poco, al tempo e allo spazio. --- (msack) CTF 2.0: infrastruttura del CTF, come e` ora e come vogliamo farla diventare MSAck hacklab fara` un riepilogo molto breve dell'infrastruttura di CTF attuale, gia` presentata in passato, le sue componenti di base e gli strumenti utilizzati, per poi presentare il nuovo progetto che si trova attualmente in sviluppo. L'intera infrastruttura diventa piu` generica, con un backend che espone API REST e mantiene lo stato del gioco, su cui e` possibile implementare un gestore custom che implementa la logica del CTF supportando ad esempio varie modalita` di gioco diverse da quella standard, e che puo` presentarsi al giocatore attraverso varie interfacce. Il tutto con un sistema di gestione delle macchine host/guest presumibilmente piu` robusto. L'obbiettivo e` ridurre il lavoro di un organizzatore di CTF alla sola creazione dei livelli del gioco. --- altre proposte ancora molto provvisorie